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[原创工具] 【原创】LOL走砍大师更新至1.3 /稳定大号/纯模拟键盘

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发表于 2020-2-29 09:23:25 | 显示全部楼层
【原创】LOL走砍大师更新至1.3 /稳定大号/纯模拟键盘图片ID:9691 【原创】LOL走砍大师更新至1.3 /稳定大号/纯模拟键盘图片ID:4164
怎么说呢,自从上次由于无聊写了个模拟走砍收到了很多反馈,大多数是走砍偶尔会突然不A卡顿一下的问题,于是这次对它认真的进行了优化:
1.3更新日志:
1.在GetAsyncKeyState2 (#Z键) ≠ 0的情况下,将走路时钟和A人时钟同时关闭(上个版本只关闭了走路时钟,导致GetAsyncKeyState2 (#Z键) =0的情况下走路时钟重启后的规律不再跟走A时钟一致,从而周期性概率出现不A人的停顿情况)目前已经完美走A,如德芙般丝滑,流畅性不比内存查。


2.加入了走砍前摇的精确计算并精确到小数,从而随着攻速增加最大限度提高走路频率。(1.2版本只是一个内定的数值,比如0.74=300 1.25=250 2.5=180,这次自动精确计算会让你的高攻速走路时人物的转向更加丝滑,[走路频率=每秒点击地板次数] )。


3.无限视距等功能加入了开关逻辑变量,现在可以自由的开关它们了。

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发表于 2020-3-17 17:10:25 | 显示全部楼层
怎么说呢,自从上次由于无聊写了个模拟走砍收到了很多反馈,大多数是走砍偶尔会突然不A卡顿一下的问题,于是这次对它认真的进行了优化:
1.3更新日志:
1.在GetAsyncKeyState2 (#Z键) ≠ 0的情况下,将走路时钟和A人时钟同时关闭(上个版本只关闭了走路时钟,导致GetAsyncKeyState2 (#Z键) =0的情况下走路时钟重启后的规律不再跟走A时钟一致,从而周期性概率出现不A人的停顿情况)目前已经完美走A,如德芙般丝滑,流畅性不比内存查。


2.加入了走砍前摇的精确计算并精确到小数,从而随着攻速增加最大限度提高走路频率。(1.2版本只是一个内定的数值,比如0.74=300 1.25=250 2.5=180,这次自动精确计算会让你的高攻速走路时人物的转向更加丝滑,[走路频率=每秒点击地板次数] )。


3.无限视距等功能加入了开关逻辑变量,现在可以自由的开关它们了。
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发表于 2020-3-17 17:07:36 | 显示全部楼层
怎么说呢,自从上次由于无聊写了个模拟走砍收到了很多反馈,大多数是走砍偶尔会突然不A卡顿一下的问题,于是这次对它认真的进行了优化:
1.3更新日志:
1.在GetAsyncKeyState2 (#Z键) ≠ 0的情况下,将走路时钟和A人时钟同时关闭(上个版本只关闭了走路时钟,导致GetAsyncKeyState2 (#Z键) =0的情况下走路时钟重启后的规律不再跟走A时钟一致,从而周期性概率出现不A人的停顿情况)目前已经完美走A,如德芙般丝滑,流畅性不比内存查。


2.加入了走砍前摇的精确计算并精确到小数,从而随着攻速增加最大限度提高走路频率。(1.2版本只是一个内定的数值,比如0.74=300 1.25=250 2.5=180,这次自动精确计算会让你的高攻速走路时人物的转向更加丝滑,[走路频率=每秒点击地板次数] )。


3.无限视距等功能加入了开关逻辑变量,现在可以自由的开关它们了。
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发表于 2020-3-17 17:06:55 | 显示全部楼层
怎么说呢,自从上次由于无聊写了个模拟走砍收到了很多反馈,大多数是走砍偶尔会突然不A卡顿一下的问题,于是这次对它认真的进行了优化:
1.3更新日志:
1.在GetAsyncKeyState2 (#Z键) ≠ 0的情况下,将走路时钟和A人时钟同时关闭(上个版本只关闭了走路时钟,导致GetAsyncKeyState2 (#Z键) =0的情况下走路时钟重启后的规律不再跟走A时钟一致,从而周期性概率出现不A人的停顿情况)目前已经完美走A,如德芙般丝滑,流畅性不比内存查。


2.加入了走砍前摇的精确计算并精确到小数,从而随着攻速增加最大限度提高走路频率。(1.2版本只是一个内定的数值,比如0.74=300 1.25=250 2.5=180,这次自动精确计算会让你的高攻速走路时人物的转向更加丝滑,[走路频率=每秒点击地板次数] )。


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发表于 2020-2-29 16:34:00 | 显示全部楼层
#Z键) ≠ 0的情况下,将走路时钟和A人时钟同时关闭(上个版本只关闭了走路时钟,导致GetAsyncKeyState2 (#Z键) =0的情况下走路时钟重启后的规律不再跟走A时钟一致,从而周期性概率出现不A人的停顿情况)目前已经完美走A,如德芙般丝滑,流畅性不比内存查。


2.加入了走砍前摇的精确计算并精确到小数,从而随着攻速增加最大限度提高走路频率。(1.2版本只是一个内定的数值,比如0.74=300 1.25=250 2.5=180,这次自动精确计算会让你的高攻速走路时人物的转向更加丝滑,[走路频率=每秒点击地板次数] )。


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发表于 2020-2-29 16:41:20 | 显示全部楼层
好贴支持!啊啊啊
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发表于 2020-2-29 16:42:37 | 显示全部楼层
我看不错噢 谢谢楼主!我看不错噢 谢谢楼主!我看不错噢 谢谢楼主!我看不错噢 谢谢楼主!我看不错噢 谢谢楼主!
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发表于 2020-2-29 16:45:47 | 显示全部楼层
感谢楼主,好人一生平安
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发表于 2020-2-29 17:04:59 | 显示全部楼层
楼主,大恩不言谢了!
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发表于 2020-2-29 17:31:16 | 显示全部楼层
楼主太厉害了!楼主,I*老*虎*U!
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发表于 2020-2-29 17:40:27 | 显示全部楼层
楼主好人一生平安
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发表于 2020-2-29 17:42:51 | 显示全部楼层
我的Rox想和你交流一下计算延迟,ok么
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发表于 2020-2-29 17:44:05 | 显示全部楼层
楼主好人一生平安
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