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[Web] 我的世界战利品生成器html源码

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发表于 2019-12-11 15:33:17 | 显示全部楼层
我的世界战利品生成器html源码图片ID:5458
我的世界战利品表生成器
MINECRAFT LOOTTABLE TOOL
1.首先,请为您的战利品列表命名
一个可抢夺物品列表即loottable的文件(json文件),如果我们要在游戏中调用Loottable。首先需要找到存档文件(即saves中的地图文件夹),进入该文件中的data文件夹,再新建一个名为“loot_tables”的文件夹。

接下来就是建立我们自己的LootTable,在loot_tables文件夹中创建一个子文件夹,名字随意,如下面的MLT。并在该子文件夹中创建一个json文件(该json文件名是LootTable的名字,当然你也可以在这个命名空间再建子文件夹,子文件夹中建立json)

创建完毕后,您即可在游戏中通过 [命名空间]:[子文件夹名]/[LootTable名] 来调用该Loottable,如果您在loot_tables文件夹中创建的子文件夹名为G,G中的json文件为Z.json。那在箱子等容器中,调用为/setblock ~ ~ ~ chest 0 replace {LootTable:"G:Z"}。而在生物中,则为/summon zombie ~ ~ ~ {DeathLootTable:"G:Z"}

当然,您也可以通过/blockdata与/entitydata来修改其LootTable。

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发表于 2019-12-11 16:31:52 | 显示全部楼层
我的世界战利品表生成器
MINECRAFT LOOTTABLE TOOL
1.首先,请为您的战利品列表命名
一个可抢夺物品列表即loottable的文件(json文件),如果我们要在游戏中调用Loottable。首先需要找到存档文件(即saves中的地图文件夹),进入该文件中的data文件夹,再新建一个名为“loot_tables”的文件夹。

接下来就是建立我们自己的LootTable,在loot_tables文件夹中创建一个子文件夹,名字随意,如下面的MLT。并在该子文件夹中创建一个json文件(该json文件名是LootTable的名字,当然你也可以在这个命名空间再建子文件夹,子文件夹中建立json)

创建完毕后,您即可在游戏中通过 [命名空间]:[子文件夹名]/[LootTable名] 来调用该Loottable,如果您在loot_tables文件夹中创建的子文件夹名为G,G中的json文件为Z.json。那在箱子等容器中,调用为/setblock ~ ~ ~ chest 0 replace {LootTable:"G:Z"}。而在生物中,则为/summon zombie ~ ~ ~ {DeathLootTable:"G:Z"}

当然,您也可以通过/blockdata与/entitydata来修改其LootTable。
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