| Win94能装镜了   在5.1轮更新中,关于枪械的更新直接吸引了绝大多数玩家的注意: 
   首先,更新公告Win94装备了【2.7倍】 镜 
   其次,装了镜的Win94其他属性没有改变。 
   那么问题来了,新版Win94好用吗?   分析一下这把枪:   1.作为定位近似栓狙的杠杆式步枪,打一枪上一次膛。但是伤害秒不掉二级头 ,补枪难度不是一星半点的小。 
   2.刻度线不清晰,稍微复杂点的场景,需要非常仔细的辨别,严重影响瞄准速度。 
 
   3.2.7倍镜基本上就把战斗限制在了200m以内 ,作为一支用来补充主枪的副枪,这个作战距离实在说不过去。我要有个四倍镜,拿步枪都比这个打的远。 
   哦,对了,这个镜子不能调归零的,人家VSS都能调归零。 
   4.如果强行说Win94三四百米也能打,倒也没毛病。但是要注意一个重点: 
   对比栓狙和连狙,Win94这玩意开枪之后打出去的子弹你是看不到弹道的。 
   也就是说超过200m你几乎没有办法确认你到底是抬高了还是抬低了,提前量到底是多了还是少了 
   如果正式服版本中Win94就是这样的话 
   除非我连一个三倍镜都没有 
   不然我想不出为啥我要拿这么个玩意,而不拿三倍M16或者MK47,更别说连狙栓狙了。 
   总结一下:   2.7倍镜+没有弹道显示,限制了Win94的战斗距离 
   身为杠杆式步枪,秒不掉二级头限制了Win94的爆发能力 
   不断地开镜收镜,严重影响连续射击的连贯性,压制力不足 
   身为单发枪械不能秒人,而且压制性不如连狙,中距离战斗都比不上四倍步枪单点。 
   除了落地没枪,或者实在没镜,我想不出任何我扔掉4倍M16/6倍SKS/8倍98K而拿它的理由。 
   Win94加瞄具这个改动,对于Win94自身来说的确是一个非常大的加强。 
   但是在评价枪械的时候,要考虑整体的枪械优先级序列。在整体枪械序列里,依旧无法改变其垫底的地位。 
   对了,建议大家真的别着急下手买Win94皮肤。 
   如果没有大改动的话,等正式服上线了大家都用过之后,都会看出来其鸡肋本色,到时候价格还得雪崩。 
   近战武器投掷系统 
   说实话,这个机制出来我真挺意外的,挺帅的,特别是配合通行证的尼泊尔弯刀皮肤! 
   但是对于现在的游戏环境来说,依旧毫无变化。 
   1.投掷范围为30-40m,伤害随距离衰减 
   2.投掷伤害平底锅略高于其他三种近战武器 
   3.如果对方没有头盔,那么爆头就秒 
   4.可以重复获得近战武器,并累加于物品栏内 
 
   那么仔细分析一下这个新的机制: 
   1.适用范围:落地你有锅,对方空手   之前版本,追着对方砍八条街,在新版本,可以直接扔出去砸死他 
   但是有一点需要注意: 
   扔出去的近战武器,如果不能秒杀对面,会掉在对方脚底下,而敌人也是可以捡起来反击的。 
   2.带多个平底锅,挨个扔   这个比较有想法,但是先来了解一下平底锅的一个属性: 
 
   平底锅:容量40 
   最重的配件15倍镜:容量23 
   回满血的医疗箱:容量20 
   二级包容量:200 
   说白了,一个二级包装满了也就能背5口锅,每背一个锅,就要少带2个医疗箱或者2个手榴弹。 
   3.投掷近战武器击破轮胎需要2下,但是打不爆汽油桶。   4.投掷近战武器受防具伤害减免,但是不会损失防具的耐久。   总结:   这也是一个活在集锦或者主播里的机制。平时能用到的机会太少太少了,对于目前游戏环境的影响微乎其微。就当多了一个花里胡哨的玩意吧。 
   投掷道具系统   如果说5.1轮版本中游戏性的改动哪个比较有用,可能也就是投掷道具系统了, 
   新版本中,玩家可以通过沟通轮盘向队友索取药品或者子弹: 
 
   注意: 只能索要药品和子弹,配件/投掷物均不可以。索要的子弹为目前所持枪械的子弹。 
   而这时,15m范围内的队友看你身上会出现可互动的F提示,当玩家索要药品时,队友可以按下F来投掷一个药品,或者按住F来选择药品的种类,而当玩家索要弹药时,每次点击F会给队友投掷30发相应子弹。 投掷物品时,移动中可以接到,而移动中需要注意,投掷的物品会预判对方玩家的移动轨迹,因此出现突然变向,会导致物品丢到地上。 
   总结:   总的来说,物品投掷系统算是5.1版本中具有实战意义的更新。 
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