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LOL喊话call如何在游戏内实时调用

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发表于 2019-8-23 06:42:04 | 显示全部楼层
20江湖币
如题,编译DLL之后调用DLL软件会直接死掉,请问如何可以实时调用呢?比如我点击按钮1,游戏内显示按钮1 这样子的


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 楼主| 发表于 2019-8-23 06:46:39 | 显示全部楼层
@重现江湖 大佬可以解答一下嘛
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发表于 2019-8-23 08:03:19 | 显示全部楼层
不是很明白你的意思,具体是想实现什么样子的效果
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 楼主| 发表于 2019-8-23 08:09:41 | 显示全部楼层
就是这样子,老大给的源码是dll的,进入泉水,自动喊一句话,我想按按钮喊话,不需要自动。
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发表于 2019-8-23 10:23:38 | 显示全部楼层
应该是不可以的 这样好像是没办法汇编到游戏里面的
按理说应该是写好dll然后在加载到游戏里
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发表于 2019-8-23 12:29:34 | 显示全部楼层
.版本 2

.子程序 _按钮1_被单击

喊话CALL (0, “<font color=” + #引号 + “#00EE00” + #引号 + “ size=” + #引号 + “25” + #引号 + “>” + “Home键开启走A”)
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发表于 2019-8-23 12:41:40 | 显示全部楼层
热污染发任务而服务热风违法
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发表于 2019-8-23 12:49:33 | 显示全部楼层
是DLL不是模块?  DLL就写个注入的按钮    .版本 2

.判断开始 (米锘_进程是否存在 (“League of Legends.exe”))
    米锘_驱动注入DLL (“League of Legends.exe”, #LOL)
    置文件属性 (“喊话.dll”, #隐藏文件)
    延时 (1500)
    米锘_内存优化 ()
然后 按钮
DLL注入

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发表于 2019-8-23 14:39:17 | 显示全部楼层
编制一个鼠标宏就可以解决了啊 兄弟
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 楼主| 发表于 2019-8-23 19:30:32 | 显示全部楼层
wpe999 发表于 2019-8-23 12:29
.版本 2

.子程序 _按钮1_被单击

这样写的话,软件会直接崩溃
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