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逆战 简单透视自瞄 基于UE3引擎编程

目山
2020/04/06 11:41:55
基于UC论坛 虚幻引擎3板块的几份代码  和 SDK DUMP
几个月前写的东西了  后来因为手里有别的项目就搁置了
Dump了逆战的SDK  修复了一些代码  这个版本就可以用了  2020.04.06更新
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功能
骨骼:  基于引擎的GetBoneLocation 直接通过名字获取骨骼位置  所用模型通用  僵尸都可以
可见判断:  这个没什么好解释的  调用引擎追踪函数  获取两个三维坐标之间的对象  可以实现露那打那(不过在逆战里是真的没什么用 我也没多余给他写出来)

强制更新骨骼动画:实际上 大部分时间骨骼都是没有动画的  像尼玛一张贴图一样  准确点说就是只有你能看见他 骨骼才能动起来   但是通过引擎函数可以强制更新骨骼动画  就很舒服
自瞄:不多赘述了  直接修改朝向(会封号别多想)
菜单被我删掉了(有一点私人的东西)   绘制失效了  换一下绘制就直接可以用 Canvas->Draw2DLine无效  我也很奇怪
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其实还有很多功能等待发掘  比竟80多m的SDK头文件放在这里 所有游戏功能都公开给你  剩下的就看你们怎么研究了
题外话:这份代码功能很少  最多算是给那些想使用SDK编程的人一点帮助  而且很复杂需要很多时间才能吸收  巨多的类 和成员变量  函数 我自己也没全吃透  还是希望能帮助到一些人吧  国内似乎根本没有相关的资料  最好能情况其实是录一期教程  不过是在没有时间了  OK  就到这里了  告辞!

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