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一款画风不错的战棋游戏《奥德赛:拯救》

q3196355
2019/08/23 09:30:03
简述
一款Roguelike生存战棋游戏。玩家在随机生成的大地图中选择路径移动,最终目标是战胜地图尾端的BOSS。
每一场战斗结束可以获得货币,用于解锁新的初始职业。

注意事项
分辨率:1920X1080,还未做自适应,使用其他分辨率会导致UI错位。
开始游戏
1.        主界面选择【开始游戏】
2.        点击选择一个职业开始游戏
大地图
大地图现阶段有5种不同的格子类型,玩家行进到对应的格子上触发不同类型的事件。
旅店:可以在这里休息,或者招募伙伴。
商店:出售各种装备。
精英战斗:难度较高的战斗
普通战斗:普通难度的战斗
特殊事件:随机的对话、任务之类小事件。任务链施工中。
角色
属性        
每个角色都会在一定范围内随机属性。属性如下:
a>        力量:影响物理伤害和物理命中
b>        体质:影响血量
c>        敏捷:影响速度、闪避和物理\法术命中
d>        智力:影响法术伤害和法术命中
e>        其他:魅力、意志、学识、体型、幸运,和事件判定相关,目前作用甚微,暂时隐藏。
职业
a>基础职业有剑士、卫士、法师、盗贼、弓箭手。
b>不同职业拥有不同的技能池,包括主动技能和被动技能。
c>每升一级随机在技能池中选取3个技能,玩家选择其中一个进行升级。        
d>不同的职业需要装备不同的武器,护甲全职业通用。        
转职
a>基础职业可以支付一定的金币转职成高阶职业,从而学习独特的技能。
b>高级职业的部分技能会强化低级职业的对应技能,技能等级继承。比如法师转职成火法师,法师职业的【魔法飞弹】技能就可以通过学习变成【火焰箭】,并且【火焰箭】的等级继承【魔法飞弹】。
战斗
a>        整场战斗发生在10X10的区域当中。
b>        根据每个角色的【速度】,排出每一轮的行动顺序。
c>        每一个角色初始拥有5点费用。移动,攻击均会消耗对应的费用。每一轮开始时费用回满。
d>        在没有执行任何行动的情况下,玩家可以点击【等待】,让当前角色排到本轮行动序列的末尾。点击【结束回合】结束当前角色本回合行动,未使用的费用不会积累到下一轮。
e>        点击技能会显示可释放区域,然后点击目标释放。
f>        点击右键可以取消当前技能。
g>        背后攻击必中
h>        场地因素会影响战局,比如草丛提高闪避,火堆踩到会被点燃,水塘可以熄灭身上的火等。
i>        攻击伤害分为魔法、物理和穿刺三种。魔法伤害会先扣除角色的魔甲,再扣除血量。物理伤害会先扣除角色的护甲再扣除血量。穿刺伤害会无视护甲、魔甲,直接扣除血量。
j>        角色本身不提供护甲和魔甲,只有从装备上获得。
k>        护甲和魔甲会在每场战斗开始的时候重置。
l>        血量=0时,角色死亡。
m>        队伍中所有角色都死亡,游戏结束。

快捷键
暂时没有快捷键设置
技能选中:数字键1-9
结束回合:Q
等待回合:A
镜头回到中心:空格













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