LOL动态改名的问题 基址是正确的的
.版本 2
.子程序 _一键改名_被单击
内存.写文本 (进程_名取ID (“League of Legends.exe”, ), 内存.读整数 (进程_名取ID (“League of Legends.exe”, ), ASM_ADD (内存.读整数 (进程_名取ID (“League of Legends.exe”, ), 59482504), 136)), 编码_gb2312到utf8 (编辑框1.内容))
.子程序 ASM_ADD, 整数型, , 整数加法
.参数 数值1, 整数型
.参数 数值2, 整数型
.局部变量 值, 整数型
值 = 0
置入代码 ({ 139, 133, 8, 0, 0, 0, 139, 157, 12, 0, 0, 0, 3, 195, 137, 133, 252, 255, 255, 255 })
返回 (值)
人物对象地址基址十六进制:038BA188 十进制:59482504
基址是正确的 为什么无法改名呢
.子程序 _一键改名_被单击
内存.写文本 (进程_名取ID (“League of Legends.exe”, ), 内存.读整数 (进程_名取ID (“League of Legends.exe”, ), ASM_ADD (内存.读整数 (进程_名取ID (“League of Legends.exe”, ), 59482504), 136)), 编码_gb2312到utf8 (编辑框1.内容))
.子程序 ASM_ADD, 整数型, , 整数加法
.参数 数值1, 整数型
.参数 数值2, 整数型
.局部变量 值, 整数型
值 = 0
置入代码 ({ 139, 133, 8, 0, 0, 0, 139, 157, 12, 0, 0, 0, 3, 195, 137, 133, 252, 255, 255, 255 })
返回 (值)
人物对象地址基址十六进制:038BA188 十进制:59482504
基址是正确的 为什么无法改名呢